BookYol

مفهوم

تصميم الحياة

تصميم الحياة ⁦(Life Design)⁩ هو منهج بيل بيرنيت وديف إيفانز في تطبيق التفكير التصميمي على الحياة المهنية والحياة عمومًا: البدء من الوضع الراهن، وإعادة صياغة المشكلة، وتوليد عدة احتمالات، واختبارها بنماذج أولية صغيرة قبل الالتزام بأي منها.

طوّر بيرنيت وإيفانز هذا المنهج حين درّسا في جامعة ستانفورد مقررًا يطبّق أساليب برنامج التصميم فيها على حياة الطلاب، ثم عرضاه في كتابهما «صمّم حياتك» ⁦(Designing Your Life)⁩ الصادر عام 2016. ومنطلقهما أن الحياة المهنية ليست لغزًا له جواب صحيح واحد ينتظر الاكتشاف، بل مشكلة تصميم لها أجوبة جيدة كثيرة يمكن تجربة كل منها. فالمصممون، كما يذكّران، لا يصلون إلى المنتج النهائي بالتفكير وحده، بل بالبناء والاختبار والتعديل. ويستعير المنهج بعض عادات المصممين: الفضول، والميل إلى الفعل، وإعادة صياغة المشكلة العالقة، والوعي بالعملية، والعمل مع الآخرين. ويبدأ بنظرة صادقة إلى الحاضر: لوحة مؤشرات بسيطة لأربعة مجالات، هي الصحة والعمل واللعب (أي الأنشطة الممتعة لذاتها) والحب (أي العلاقات القريبة)، تبيّن مدى امتلاء كل منها. ثم يفصل المشكلات الحقيقية عما يسميه المؤلفان «مشكلات الجاذبية»، وهي ظروف لا يمكن تغييرها، ولا يملك المرء إلا قبولها أو الالتفاف حولها. وبعد ذلك تأتي صياغة عدة تصورات ممكنة للحياة، ومحادثة من يعيشونها فعلًا، وتجربة خبرات صغيرة قبل أي قرار كبير. وهكذا يُحلّ المنهج سلسلة من الاختبارات القليلة الكلفة الغنية بالمعلومات محلّ البحث عن الجواب الصحيح الوحيد.

مثال من الواقع

كان عبدالله، معلم اللغة الإنجليزية في الكويت، في الرابعة والثلاثين، يشعر بأنه عالق، ويتساءل مرارًا إن كان عليه أن يغيّر مهنته أخيرًا. فبدأ بلوحة المؤشرات: العمل نصف ممتلئ، واللعب شبه فارغ، والصحة والعلاقات في حال جيدة. فتحوّل السؤال من البحث عن «المهنة الحقيقية» إلى كيفية إدخال مزيد مما يستمتع به في العام المقبل. ورسم ثلاثة احتمالات، وسأل مصممًا تعليميًا ومترجمًا عن تفاصيل يومهما، وقضى عطلة نهاية أسبوع يساعد صديقًا في تصميم دورة إلكترونية، قبل أن يقرر ما سيجربه بعد ذلك.

طريقة استخدامه

  1. 1تقييم الصحة والعمل واللعب والحب على مقياس من الفراغ إلى الامتلاء، دون إصدار أحكام على النتيجة.
  2. 2فصل المشكلات القابلة للعمل عليها عن مشكلات الجاذبية التي لا يمكن إلا قبولها أو الالتفاف حولها.
  3. 3كتابة خطوتين أو ثلاث خطوات تالية ممكنة، واختبار أكثرها إثارة للاهتمام بمحادثة أو تجربة صغيرة قبل اتخاذ القرار.