BookYol

Kavram

Maymunlar ve Kaideler

Maymunlar ve kaideler, Annie Duke'un Quit'te Astro Teller'dan aldığı bir kuraldır: İddialı bir projede önce en zor ve en belirsiz kısım (maymun) ele alınmalı, ilerleme gösteren kolay kısım (kaide) sonraya bırakılmalıdır.

İmge, Alphabet'in uzak ihtimalli projeler üzerinde çalışan laboratuvarı X'in başındaki Astro Teller'dan gelir: Bir kaidenin üzerinde Shakespeare okuyan bir maymun istiyorsanız, kaideyi yapmak kolaydır ama maymunun eğitilip eğitilemeyeceği hakkında size hiçbir şey öğretmez. Önce maymunla uğraşırsanız proje imkânsızsa bunu erken ve ucuza öğrenirsiniz. Duke'un eklediği nokta, kaide işinin neden bu kadar cazip olduğudur: Somuttur, iyi rapor olur ve her yapılan kaide devam etmek için bir neden daha olduğundan bırakmanın bedelini sessizce yükseltir. Maymunun adını koymak genellikle zor değildir: Yeni bir kafe için insanların o sokaktan geçip geçmediği, yeni bir ürün için müşterinin para ödeyip ödemeyeceği. Maymun aynı zamanda iyi durdurma kriterlerinin kaynağıdır; en zor sorunu bildiğinizde, o sorunda hangi sonucun sizi durduracağını önceden yazabilirsiniz.

Gerçek hayattan bir örnek

Gaziantep'te bir baklava üreticisi Almanya'ya taze baklava satmak için ambalaj ve web sitesine başlamadan önce raf ömrünü test ediyor. Üç deneme sevkiyatında kalite dokuz gün dayanıyor; market için fazla kısa. Plan, tek bir kutu tasarlanmadan donuk ürüne çevriliyor.

Nasıl kullanılır

  1. 1Her yeni proje için, yapılamazsa geri kalan her şeyi anlamsız kılacak tek şeyi bir cümleyle yazın.
  2. 2Planınızda maymundan önceye konmuş kaide işlerini bulun ve maymunu en öne alın.
  3. 3Maymundaki ilerlemeyi ayrı raporlayın ki görünür işler onu gizlemesin.