Kavram
Oyunda Kalmak (Stick Around)
Oyunda kalmak, Austin Kleon'un, bir alanda tanınanların genellikle başkaları bıraktıktan sonra da devam edenler olduğunu, yavaş geçen ilk yıllar boyunca iş üretip paylaşmayı sürdürdüklerini ve bir proje biter bitmez bir sonrakine başladıklarını anlatan ilkesidir.
Kleon, Show Your Work! kitabını bu fikirle kapatır; çünkü çabaların çoğu burada tükenir. İşinizi herkesin önünde paylaşmak ilk başta pek görünür bir karşılık getirmez: yanıtsız kalan paylaşımlar, bir avuç okurla büyüyen bir bülten, hiçbir şeyin olmuyor gibi göründüğü aylar. Pek çok kişi bu sessizliği bir hüküm olarak okur ve bırakır; çoğu zaman da tam çabanın birikmeye başlayacağı noktadan hemen önce. Kleon'un tavsiyesi, kariyeri tek bir bahis olarak değil, uzun bir projeler dizisi olarak görmektir. Biri bittiğinde bir sonrakine başlayın ki ivmenin söneceği bir boşluk oluşmasın; tıkandığınızı hissettiğinizde bırakmak yerine bir süre uzaklaşın ve sonra geri dönün. Mark W. Schaefer de Known'da benzer bir noktaya dikkat çeker: Bir kitleyi harekete geçen bir kitleye dönüştüren, yıllara yayılan tutarlılıktır. Oyunda kalmak, işe yaramayan bir yaklaşımda inat etmek değildir. Öğrendikçe biçimi, platformu ya da vurguyu değiştirebilirsiniz; değişmeyen, alana ve o alanda var olmaya duyduğunuz bağlılıktır. Sessiz geçen ilk dönem, işin yanlış olduğunun kanıtı değildir. Kalıcı bir şey kurmanın olağan bedelidir.
Gerçek hayattan bir örnek
Adana'da ziraat mühendisi olan Emre, pamuk ve narenciye üreticileri için sulama teknolojileri üzerine haftalık bir podcast başlattı. Sekiz ay sonra düzenli dinleyicisi yüzün altındaydı ve neredeyse bırakıyordu. Devam etti, biçimi çiftçilerle yapılan kısa söyleşilere çevirdi ve yayınlamayı sürdürdü. İkinci yılda bir kooperatif bir bölümü üyeleriyle paylaştı, dinleyici sayısı istikrarla arttı ve bölgesel bir kalkınma ajansı onu bir dizi tarla atölyesi yürütmeye davet etti.
Nasıl kullanılır
- 1Sonuçları değerlendirmeden önce ne kadar süre devam edeceğinize baştan karar verin; örneğin bir yıl boyunca düzenli paylaşım.
- 2Sonraki üç projenizin ya da konunuzun listesini tutun; böylece birini bitirmek hiçbir zaman bir boşluk bırakmaz.
- 3Bırakmak istediğinizde durmak yerine biçim ya da sıklık gibi tek bir şeyi değiştirin.
