Kavram
Simülasyon Olarak Hikâye
Simülasyon olarak hikâye, Heath kardeşlerin, bir hikâyenin bir savın süsü değil dinleyenin kendi kafasında çalıştırdığı bir prova olduğu bulgusudur; hikâye paylaşan itfaiyecilerin hiç görmedikleri yangınları yönetebilmesinin nedeni budur. Bir fikrin alabileceği en dayanıklı biçimdir.
Bir hikâye duyduğumuzda onu dosyalamayız; çalıştırırız. Dinleyenler karakterin neyle karşılaştığını ve ne yaptığını zihinsel olarak simüle eder ve zihinsel simülasyon pratiğe, performansı ölçülebilir biçimde iyileştirecek kadar yakındır: çalışma sürecini hayal eden öğrenciler iyi bir notun sonucunu hayal edenlerden daha iyi yaptı ve hikâye alışverişi yapan itfaiyeciler yabancı olana daha hazırlıklıdır. Heath kardeşler akılda kalan hikâyelerde tekrar eden üç kurgu belirler. Birinin bir engeli aştığı ve eyleme esin veren meydan okuma kurgusu. İnsanlar arasındaki bir uçuruma köprü kuran ve hoşgörüyle iş birliği yaratan bağlantı kurgusu. Ve bir sorunun kimsenin beklemediği biçimde çözüldüğü, yeni düşünmeyi tetikleyen yaratıcılık kurgusu. Zanaat icat etmek değil fark etmektir: işinizin bir yerinde deneyimi fikrinizi zaten içeren gerçek bir insan vardır. Neyle karşılaştığını, ne yaptığını ve ne olduğunu somut terimlerle anlatın ve kıssadan hisseden önce durun; dinleyenin çıkardığı hisseye inanılır, anlatanın verdiğine direnilir.
Gerçek hayattan bir örnek
Yalova'da bir tersanenin güvenlik yöneticisi aylık brifingi kaza istatistikleriyle açmayı bırakıyor ve bunun yerine bir kaynakçının, emniyet kemeri kancasının onu kurtardığı günü kendi ağzından anlatmasıyla açıyor. Bir sonraki çeyrekte ramak kala raporları üçe katlanıyor, çünkü insanlar artık kendi hikâyelerini anlatıyor.
Nasıl kullanılır
- 1Deneyimi fikrinizi içeren gerçek insanı bulun ve anlatmak için iznini alın.
- 2Üç vuruşta anlatın — neyle karşılaştı, ne yaptı, ne oldu — somut terimlerle ve kıssadan hisseden önce durun.
- 3Kurguyu bilerek seçin: eyleme esin için meydan okuma, iş birliği için bağlantı, düşünceyi açmak için yaratıcılık.
